在csgo2起源的预告视频中,众多新细节和特性令人眼花缭乱,许多玩家可能还一头雾水。接下来,小编将为大家带来csgo2起源新特性大盘点,感兴趣的小伙伴们不妨一探究竟。
csgo2起源新特性盘点
预告细节与新特性:
1. 雷包落地后,地面会出现绿色LED灯闪烁,并明显照亮周围区域。
2. T方的燃烧瓶拿在手中时,内部有液体和气泡,不确定液位是否会随人物移动而改变。
3. 低头时可以看见自己的脚。
4. 燃烧弹会以低于人物的高度铺开,使用烟雾弹灭火时,烟雾弹也会变成相应形状,即比直接丢烟雾弹的高度低很多,一眼就能看出烟雾是否已经扑灭火源。
5. 子弹穿透效果不再那么明显,不再是混烟必备的观察点,需要一定的距离和射速才能明显看出。
6. 皮肤继承了shroud的超导体设计,反光效果十分炫酷,可惜小编我没有购买,真是悔不当初。
7. 暗处的烟雾弹呈现黑色,与之前所有烟雾颜色不同。
8. 人物碰撞效果明显(官匹),两人再也不会卡在一起飞出去,队友堵门时也无法强行通过,不像之前还能稍微挤一下。
著名csgo选手fl0m在直播中表示:v社在更新游戏时非常努力认真,当我在v社参与cs2测试时,第一天声音全是乱的,第一天10小时测试后,第二天整个游戏焕然一新,之前所有的bug全部消失了。
fl0m还表示,人物移动时的摇晃效果太明显,会让试图peek的人感到恐慌,v社第二天直接重做所有人物模型来改善这个问题。
9. 现在有了击杀提示,位于屏幕正下方,以扑克牌握牌形式堆叠,爆头、刀杀等都有不同提示,相当于你杀一个人就抽一张牌展示。
10. 血液效果变为飞溅,不再是一坨血,似乎与子弹穿过身体的位置有关。
11. 许多跳头道具仍然可以使用,蓝车火等道具也差不多可用,最多稍微调整一下描点。
12. 拾起武器时会显示武器名称,包括皮肤名称,可能还包括改名,无论你是新手还是老玩家,都能一眼看出自己的皮肤是什么,皮肤利好吧呵呵。
13. 大狙子弹有明显白色痕迹残留,短时间内可以看出狙击手之前开枪的位置。
14. 雷达上以自己为中心的圆圈,也就是说和瓦一样,你发出声音的范围在雷达上标注了!!静步时没有,跑步或开枪时才有,以后静步摸的时候知道什么时候该切刀了!
15. 所有的枪声都变了,ak变得更脆,格洛克的声音变成了玩具枪。
16. 游戏开始前,不需要按b键,所有玩家头像下方就会显示队友的起枪情况,随时跟上队友的eco。
17. 游戏结束后,所有队友站在一起,拿着自己的武器,下方会依次显示五张卡片,展示每个人的高光数据等,小编我没有仔细看,没看清楚。
20秒内新消息,控制台出现了mobile fps设置,移动fps?难道有手游,还是steamdeck专属适配?作为steamdeck玩家,小编我欣喜若狂。
18. 目前来说,匹配时fps是波动的,并不是锁死在115。
19. 头被对面打到,屏幕周围会出现血迹,相当于眼睛看到自己头喷出的雪。被爆头击杀时,整个屏幕周围都会出现红色的血,然后挂掉。
20. 计分板下方有黑色字体写的“5vs5”,当对面掉一个人,就变成“5vs4”,以此类推。有些玩家为了看这个直接关闭头像展示,现在cs2里你可以都展示了,随时知道剩余玩家并了解他们是谁。
21. 头像下方一点,观战时能看队友分别杀了几个人,每个回合所有人击杀数都会展示,不会再有“诶?凭什么你拿了mvp”这种争议了,一眼就能看到人家杀了几个。
22. 视频画质设置时,会有一个实时渲染的窗口,也就是说可以随时查看设置的效果,再也不用一次次打开设置了,直接在设置里看实际效果。
以上就是csgo2起源新特性盘点,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家带来帮助。想要了解更多游戏攻略及资讯,请持续关注。