探秘《世界弹射物语》:编队技巧全解析,打造无敌Union战队
作者:中农手游网 发布时间:2025-04-28 03:31:52 阅读量:0

  探索《世界弹射物语》编队技巧!这款由cy及其子公司开发的三维弹球RPG游戏,在传统弹球玩法中融入了丰富的RPG元素,角色多样,技能酷炫。对于尚不了解《世界弹射物语》编队机制的玩家,下面将详细介绍其编队机制。

  《世界弹射物语》编队机制揭秘

  本文为新手攻略,分为两大板块:

  1、Main位、Sub位、Union究竟是什么?

  如图所示(先展示一张图):

  首先,Union(也称为Uni-zone等,以下统一称为Union)是指Main位和Sub位共同组成的一个整体。

  Main位,即主位(主c即我啦!)这个位置的角色的面板(即100%的攻击和血量)将计入Union的面板!并且,Main位角色的属性和种族决定了Union的属性和种族!

  Sub位(游戏里称为Unison,以下统一称为Sub),这个位置的角色只有少部分面板(即25%的攻击和血量)计入Union的面板!

  因此,在前期阵容搭配时(尤其是没有好的五星角色),尝试将适合的属性和高面板的角色放到Main位,对前期开荒推图大有裨益!

  2、编队机制解析

  1.我们将Main与Sub视为一个联合体(以下简称Union,采用这个整体概念的原因详见后文),Union的攻击力和生命值由Main和Sub共同决定。

  Union的攻击力=Main的攻击力 + 0.25*Sub的攻击力

  Union的生命值=Main的生命值 + 0.25*Sub的生命值

  ——这个可以直接在队伍编成界面看到。

  2.战斗过程中,Union(以Main角色的像素小人表示)普通攻击对敌人造成的基础伤害等于Union的攻击力。

  普通攻击造成的实际伤害还需乘以弱化系数(克制时为1.5,否则为1.0)、随机数(经测试目前认为随机数区间为[0.95,1.05])和一些其他系数(如敌人的属性耐性倍率等),

  而当Union释放Skill(大招或奥义)时,Main与Sub都会释放大招,这两种大招的伤害不取决于Main或Sub的攻击力,而是取决于Union的攻击力,

  例:1级Main角色携带100级Sub角色组成Union,释放大招时,Main角色的大招伤害并不会因为Main是1级而非常低,Sub角色的大招伤害也不会因为Sub是100级而非常高。

  3.在获得攻击力与生命值提升时(无论效果来源是什么),Union都将作为不可分割的整体提升攻击力/生命值。

  例:Sub角色带有被动能力“当x时,这个角色的攻击力+30%”,实际上满足条件x时,是联合体Union的攻击力提升30%而非单独提升Sub或Main的攻击力;

  4.当进行直接攻击,强化弹射时,Union的属性与Main的属性一致,与Sub的属性无关;但是当开启技能时,Main的属性和Sub的属性分开计算,即Sub的技能依然可以造成自身属性的伤害。

  例A:一个火属性的1级Main角色(攻击力10)与一个水属性的100级Sub角色(攻击力800)组成攻击力为10+0.25*800=210的Union,如果这个Union去攻击的敌人是风属性(被火属性角色克制),能造成克制伤害1.5*210=315,如果这个敌人是火属性(被水属性角色克制),则只能造成通常伤害210;

  例B:依然是例A的组合,如果在这个Union开启大招的时候,Main角色造成的是火属性伤害,而Sub角色造成的仍然是水属性伤害,可以享受到克制的增伤效果。因为在技能描述的时候是非常清楚地“造成x属性伤害”,因此技能方面的数值是与Union属性无关,而是跟自己属性有关的。

  注意:Sub角色参与属性计数,例如可以提高男主队长技的效果或用于激活三属方阵武器的加攻效果。

  以上就是《世界弹射物语》编队机制的全部内容,希望对喜爱《世界弹射物语》的玩家有所帮助,更多精彩内容请关注多特手游。

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